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第4章 同样的结果(第2/3 页)

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,那时候队友需要的不是和钉子一样的接应,因为进攻人数有限,一个钉住了就剩下两个人在跑动,这种情况基本把进攻扼制住了。

马苏西的表现也让场边的迪弗朗·西斯科后悔,近距离观看的林望欢能看到主教练的脸都黑成黑炭了!

......

至于尤文图斯方面,他们一共完成14次射门,6次射正,其实这样一比,萨索洛其实不差。

差就差在临门一脚。

整场比赛踢完。

林望欢身前还出现了一个虚拟面板。

里面是比赛中更详细的数据,比林望欢手动统计的数据更加一目了然。

让他看着数据忍不住的吐槽系统,有赛后数据统计功能你早说啊,没有笔记本光靠脑子记很费脑细胞的好吧!

看着更加详细的基数统计,射门的统计没太大差别但是尤文有两次射正门框,所以运气好一点未必不能拉大比分。

防守数据上萨索洛占优,但是不大。

差距比较大的是两队的传球成功率和传中成功率。

尤文图斯传球成功率86.3%,传中成功率26.7%。

萨索洛传球成功率72.6%,传中成功率15%。

看完各种数据林望欢没有着急,而是继续反复的观看比赛的几个重要节点并思考自己能做什么。

一番思考下来,他这开始替换想要替换的人,然后进行比赛。

他选择替换下的是左边后卫的隆吉,随着他加入战斗,这时候林望欢也终于发现了团队属性的真正作用。

他仿佛能洞穿队友的每次在球场上的跑位。

球队不论是在防守还是在进攻中,队友的收缩还是展开都能被他洞穿。

不!不能说洞穿,应该说是了解!

他仿佛和其他队友踢了很长时间的球,配合了很多很多场比赛。

他知道队友下一步想要干什么。

不论是想前插进攻,还是想要后撤防守,他都能...说的再准确一点应该是,提前预知!

为了确定不是做梦,他在比赛中屡屡提前预知了队友的跑位,林望欢也尝试过逆着来,最后的结果就是轻则让队友减速换位,重则无效跑位和重叠跑位。

确认了团队属性的能力,他收回之前这个属性无用的话,然后带着这种提前预知的体验加入到比赛当中。

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